Квир люди очевидно любят видеоигры, однако новое исследование показывает, что в игровой индустрии необходимо представить еще больше ЛГБТК+ персонажей
На этой неделе группа исследователей из GLAAD опубликовали свой новый отчет «Состояние ЛГБТК+ инклюзивности в видеоиграх», исследование проводили в партнерстве с командой Nielsen Games.
Исследование показало, что 17% вовлеченных игроков видеоигр относятся к ЛГБТК+ сообществу, но менее 2% игр на популярных консолях и персональных компьютерах включают квир персонажей и героинь в свое производство.
Число вовлеченных ЛГБТК+ игроков также увеличилось на 70% по сравнению с 2020 годом. Почти 75% квир геймеров отметили, что наличие персонажей с их гендерной идентичностью или сексуальной ориентацией, хорошо представленных в игре, заставляет их чувствовать себя лучше.
Особенно интересно, что 70% геймеров, не принадлежащих к ЛГБТК+ сообществу, заявили, что квир персонажи либо повысят их вовлеченность в игру, либо повысят покупательский интерес к игре.
Еще интереснее, что 80% ЛГБТК+ геймеров и 67% геймеров, не принадлежащих к ЛГБТК+ сообществу, заявили, что ценят, как игры позволяют им увидеть точки зрения людей, отличающихся от их собственной идентичности.
65% квир геймеров отмечают, что разработчики обязаны сделать игры и игровые пространства более инклюзивными. Более 50% заявили, что они с большей вероятностью будут играть или приобретут игру, если знают, что в числе разработчиков есть значительная доля ЛГБТК+ сотрудников.
69% ЛГБТК+ игроков с меньшей вероятностью будут участвовать в игре от компании, которая имеет историю неприятного обращения с квир сотрудниками. Около половины гетеросексуальных и цисгендерных респондентов заявили то же самое по тем же вопросам.